L’Oculus RIFT S
Ce nouveau casque, L’Oculus RIFT S, utilise deux panneaux OLED d’une résolution de 1280 x 1.440 pixels chacun, soit une définition totale de 2560 x 1440 pixels répartie sur les deux yeux . Cela représente une évolution de 40% de pixels en plus par rapport à notre ancien casque,
Mais surtout, chaque pixel a désormais 3 sous-pixels au lieu de deux. Une image plus détaillée plus nettes et beaucoup plus lisible des noirs un peu plus profonds du fait du LCD IPS. Le taux de rafraîchissement passe de 90 Hz à 80 Hz Ce qui ne nous semble pas avoir d’incidence sur la fluidité du casque. L’angle de vision est de 110 degrés.
Oculus a également revu l’écartement au niveau du nez afin de laisser moins de lumière passer ce qui permet de vous immerger encore plus facilement .
Côté audio, la version Rift S utilise un système sonore d’environnement il ne vous est donc plus nécessaire de poser de casques sur vos oreilles le son passant par les sangles latérales ce qui donne un son plus naturel qui permet aussi d’écouter l’environnement extérieur vous êtes englobé dans le système, Cependant en terme de Basse cela reste faible, vous aurez donc également la possibilité de pouvoir utiliser un de nos casques audio disponibles ou même de diffuser le son sur un système son 2,1 . Vous pouvez toutefois décider d’utiliser vos propres écouteurs grâce à une prise Jack de 3,5 mm.
il troque contre ses 2 anciens capteurs de positionnement, 5 nouvelles caméras intégrées directement au casque, lui permettant de se repérer lui-même dans son environnement
Son ergonomie Facilite grandement son utilisation et on peut le garder sur la tête durant de longue période sans se fatiguer ni le ressentir sur le visage Sa nouvelle sangle y est pour beaucoup, à la manière d’un PSVR de Playstation vous pouvez donc passer le casques sur la tête et modifié votre serrage vous même par le biais d’une roulette situé à l’arrière
Tres facile et pratique d’utilisation cela permet de ne presque plus sentir le casque, une grosse évolution qui va de pair avec l’utilisation de la réalité virtuelle qui nécessite un confort important afin de vous immerger sans vous soucier de ce que vous portez,
Les manettes quand à elle ne subisse que peu de modifications par rapport à leur précédentes versions les boutons restent similaires, l’anneau de positionnement est déplacé vers le dessus afin de pouvoir bouger ses doigts de manière plus naturelles celle ci embarque également le toucher sensitif qui permet par le biais d’un contact entre vos doigts et les boutons de positionner vos doigts en réalité virtuelle dans la même position
N’hésitez pas à venir esseyer ce casques sensationnel sur nos simulations Automobiles, Montagnes Russes ou même la visite de notre systeme solaire
Notre configuration PC pour l’utilisation du « RIFT S »
I7 4790K 4,0 ghz
Gygabite 1080 GTX
32Go de Ram Hyperskin
Dark Rock Pro 2
Boitier Antec
Alim 600W Corsair